完美:与人勾心斗角其乐无穷!这就是在老外中爆红的游戏吗?
- 日期:2023/07/11 19:06
在现实聚会之中与朋友斗智斗勇颇为有趣,不管是发生神操作或者骚失误,大家很就会会心一笑其乐融融。
同理,在游戏里与其它队友协力或pk亦是非常带感。
发生困难时有人拉你一把会让你特别安心(尽管也必然拖你后腿);
发现猎物时有人辅助你会让你顺畅无比(尽管也必然捷足先登);
然而有老人伴的之后,总归不这么寂寞。
噗……
大概吧。
最近手谈姬就看到了一款集个人模式老外辅助论坛,单人操作,集体战术,还有众多勾心斗角于一体的游戏《万国觉醒》。
姬首次接触到这游戏的原因很轻松,它在北美太火了……
且不说一直能在国外游戏论坛见到讨论帖,老外们BB个不停,分享这些战术技巧;
光谷歌play和iOS的排名榜都被它占据了很久。
手谈姬这常常闲逛找游戏看八卦的姬,不得知根本不其实……
有热闹的地方就有死宅姬,于是姬默默入坑,打算靠肝力弯道下坡也。
虽然事实上,这款SLG模式游戏并没有姬想象中的这么轻松。
由于开局与大多数SLG一样——拥有一大片待开发的土地,一个才兴起的王国,你必须利用建造与创新累积资源,提升建筑物等级,招募各种各样的小兵,壮大自我,抵抗外敌。
但在称霸方面,《万国觉醒》极为考量操作与战略。
首先,这游戏有冲突迷雾设定,茫茫大世界应该你派遣斥候慢慢审视。你得时不时从城内切出分析斥候动向。
而游戏推出了无极缩放的交互体验,两指头一滑动就能感受从围着自己家乡到吐槽全世界的感受,无需等待加载,对战术布置非常友好。
此外便是和平精英过检测模拟器封多久,当你从斥候获得情报老外辅助论坛,打算退出以后,所有在大地图之上的士兵皆可以轻易拖动指挥。也就是说,本作打造了RTS元素。
这暗示着你不会遇到派出部队后只干巴巴看着她们跑去目的地,赢了带资源出来输了带伤员撤离的溃败。
此外也暗示着,游戏战争瞬息万变,能玩出的骚操作多种多样,而非仅靠哪边部队多哪边能够赢。也许跑着跑着,你就会截胡别人……
举些简单的举例。
孤身作战之时,你可以掌控多只部队分割敌军,步兵抗攻击,弓兵后排输出,骑兵绕后是最直白的经典战术。
面对强敌时,分别调动每只军队,在恰当时机躲避他们统帅技能,最终以弱胜强。
而复杂些的事例可更有意思了。
姬友们得清楚个前提,同盟在《万国觉醒》之中必不可少,同盟成员除了能帮助你加速建造与技术研究,更能在战争之上打出强大配合。
加之游戏支持500支团队同屏作战(每队18人),队伍与团队之间构成火车头(即长期玩家集结在一个团队里,享受队长即车头的加成),千人突袭,场面十分罕见。
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